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Compañía: Capcom
Desarrollador: Capcom
Categoría: Survival Horror
Jugadores:1
Consola:Wii
 
 
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gameplay graficos sonido dificultad historia
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En 1996, Capcom lanzó uno de los títulos que se convertirían en estandarte para su compañía, un Survival Horror creado por Shinji Mikami que nos ponía en una situación de acción continua mientras explorábamos los misterios y horrores que se ocultan en las sombras de una mansión en Raccoon City. Años más tarde (en el 2002), re retomó ese mismo episodio, pero rediseñando todo el aspecto gráfico para adaptarlo a las capacidades del GameCube, actualizando desde diseño de personajes hasta fondos, sonidos y videos del escenario. Ahora, siete años después, un nuevo remake sale a la luz, agregando la funcionalidad y controles del Wii y de este último, te comentaremos más a continuación.

Los muertos caminan en Raccoon City

La historia ya es bien conocida por los fans, una oleada de crímenes sin resolver (y con características fuera de lo común) se están desarrollando en Raccoon City, durante varios días, han aparecido varios cuerpos con víctimas de supuestos ataques animales, pero los hechos hablarán más tarde de algo peor que un tigre o un oso sueltos. Sin alguna pista que los lleve a descubrir qué ocurre en el pueblo, la policía de Raccon  cuando un grupo de reconocimiento (Bravo Team) vaya a hacer sus averiguaciones se encontrarán con un territorio hostil, en las sombras, un grupo de figuras humanas y caninas los aguarda, pero su grado de peligrosidad no es a lo que ellos están acostumbrados en sus misiones de investigación y rescate. El helicóptero de la unidad se desploma sin razón aparente en los bosques de la Arklay Mountain y desde entonces… no se ha vuelto a recibir contacto alguno de su parte. Poco después, otro grupo especial es enviado a investigar qué ha ocurrido (cómo un escuadrón de expertos en combate desapareció del radar), ellos son el Alpha Team… pero su destino será incierto cuando descubran la verdad que acecha en la oscuridad.

El Alpha Team es la división de Umbrella para tácticas especiales y misiones de rescate, cuenta con miembros entrenados en todas las áreas, con dominio en situaciones de alto riesgo y capaces de enfrentar cualquier problema que sobrepase los límites de la policía local. Algunos de sus miembros son: Chris Redfield, Jill Valantine, Barry Burton y Albert Wesker.

Misión: sobrevivir a la pesadilla

El juego inicia justo al entrar a una enorme mansión al centro del bosque (para este punto ya debes contar con un personaje, ya sea Chris Redfield o Jill Valantien), donde los sobrevivientes entrar para resguardarse de los doberman mutantes y tratar de encontrar a los miembros del Bravo Team. Sin embargo, no pasará mucho tiempo cuando te des cuenta de que el lugar está repleto de zombis, muertos vivientes sedientos de aniquilar a quien tenga la mala suerte de topárselos en su camino. Tu misión (además de sobrevivir) es investigar cada detalle de la aterradora mansión que, por cierto, cuenta con un sinfín de sistemas crípticos y de seguridad para entrar a diferentes áreas, ya sea llaves con figuras decorativas, acertijos u otros elementos que te mantendrán ocupado mientras el sonido de la noche hace presa a tus sentidos.  

Zombies Ate my… ¿Partners?

Gran parte del equipo Bravo fue atacado por zombis de diferentes categorías, unos simples y otros mutados de animales o alterados genéticamente para crear al soldado perfecto, una arma biológica que Umbrella denomina como: Tyrant. Si eliges a Jill, ella es experta en el uso de las ganzúas (arte de familia, pues su padre era ladrón) y tu personaje de soporte será Barry Burton, mientras que Chris es más resistente pero se verá limitado en slots para transportar objeto; él tendrá como apoyo a Rebecca Chambers, la doctora del Bravo Team.

Con Resident Evil Archives, Capcom pretende recrear nuevamente la línea principal de la franquicia, con gráficos mejorados y, por supuesto, la cualidad motriz del Wiimote y Nunchuk, adaptándose a ciertos movimientos como ocurrió también en el Nintendo DS, donde usabas el Stylus para mover el cuchillo. Esta entrega sólo incluye el primer Resident Evil con los nuevos cuartos, áreas, ítems y criaturas que se incluyeron en el GameCube; posteriormente veremos (por primera vez) la recreación gráfica y de gameplay para las siguientes entregas, pero por ahora no se ha comentado si será en este año o en los próximos.

Como juego de acción, Resident Evil es una pieza de colección, habrá momentos en donde no haya enemigos a la vista, pero la atmósfera lúgubre y la incertidumbre te mantendrán en alerta a cada paso que des; además, los zombis o monstruos te sorprenderán de lugares por donde menos te lo esperas, provocándote uno que otro brinco y que sientas los latidos de tu corazón como si lo tuvieras en tus manos.

Enfrenta tus peores miedos

En diferentes partes de la mansión, encontrarás armas y municiones para enfrentar a los no muertos, aunque también podrás hacer uso de tu cuchillo para quitarte de encima a esas criaturas cuando quieran morderte el cuello. Habrá incluso lanza granadas y escopetas, necesarias para aniquilar a las criaturas mutantes como los “Hunters”, que son un tipo de lagarto infectado con el virus creado por Umbrella y causante de la mutación general. También encontrarás tiburones, serpientes, cuervos (a excepción del que trabaja en la revista) y toda clase de bestias que podrían mandarte a la lona de un solo golpe.

Ahora bien, el juego no es muy extenso e incluso puedes terminarlo en poco más de dos horas si ya tienes cierta experiencia, pero aún así tiene una excelente puntuación en replay value, porque dependiendo de tus acciones o decisiones podrás conseguir uno de los 10 diferentes finales diferentes, algunos más dramáticos y otros más heroicos. Así que te recomendamos checar a detalle cada lugar de la mansión, para encontrar todos los objetos, terminar la aventura en el menor tiempo e investigar cuáles son las decisiones que afectarán tu desarrollo dentro de la mansión. Aspectos como la caja para guardar tus ítems y encontrarlos en puntos clave del juego o la máquina de escribir se conservan para mantener la sensación del juego.

Más en la edición impresa de Agosto.

 


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8.0