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Fueron siete años los que pacientemente esperamos todos los fanáticos de los RPG para poder disfrutar de la secuela de Golden Sun: The Lost Age, obra desarrollada por Camelot y que cayó con el pie derecho en la industria, demostrando que los grandes títulos también se pueden lograr en consolas portátiles, como lo fue en su momento el Game Boy Advance y ahora el Nintendo DS, que es precisamente la plataforma que recibirá el nuevo capítulo, Golden Sun: Dark Dawn, con el que se inicia una nueva aventura que al igual que sus primeras entregas, propone un estilo diferente. El mal siempre nos estará acechando... afróntalo sin temor Una nueva historia A comienzos de la década, se afrontaba una crisis de juegos RPG en las consolas de Nintendo, que por esos años eran el Nintendo GameCube y el Game Boy Advance; no sólo eran pocos los juegos que se veían para esta consola, sino que no aportaban nada nuevo, eran tediosos y aburridos (salvo algunas excepciones como Skies of Arcadia, claro está), por lo que los fans del género se mostraban sumamente descontentos, hasta que por fortuna, en el GBA de la mano de Camelot y Nintendo vimos uno de los mejores RPG de la década, Golden Sun. Su encanto recaía en la magnífica historia, en el desarrollo de sus personajes y desde luego, un gameplay de ensueño que nos permitía jugar de manera dinámica, realizando invocaciones que demostraban todo el poder de la consola de 32 bits, al más puro estilo de Final Fantasy. Dos años más tarde apareció The Lost Age, una secuela perfecta en todo sentido, una gran franquicia se había creado, capaz de competir con cualquier otra y superarla, el problema fue que por razones extrañas, no llegaría un nuevo capítulo sino hasta siete años después, y no para una consola casera, sino para una portátil, como lo es el NDS. Por años, antes de cada E3, se rumoraba acerca de una adaptación para Nintendo GameCube, se decía que robaría las cámaras en el evento, pero como suele suceder con este tipo de noticias, resultan falsas, haciendo aún más larga y frustrante la espera del original. Los héroes del futuro Isaac, Garet y Mia entre otros, fueron los encargados de terminar con la amenaza en las primeras entregas, lucharon arriesgando sus vidas para salvar a su reino, lo cual trajo una paz incomparable, mágica, pero no todo puede ser para siempre, y treinta años más tarde, ya que han aparecido unos vortex que absorben toda la energía que encuentran a su paso, pronto no quedará ningún ser con vida de continuar así la situación... El grupo de héroes que terminaron con el mal tres décadas atrás ya no se encuentran, pero por fortuna sus hijos han heredado su valor, coraje y determinación, por lo que deciden ir hasta donde se están acumulando estas misteriosas energías para así intentar remediar la situación. El argumento, como puedes darte cuenta, es bastante interesante, no sólo por los hechos que azotan a la región, sino porque debido al parentesco con los protagonistas originales los giros que veremos en el desarrollo así como el crecimiento de los personajes será simplemente asombroso.
Los nombres de algunos de los héroes que veremos en Dark Dawn serán Matthew, Terrell y Karis, cada uno, como es costumbre, cuenta con habilidades y movimientos diferentes que tendrá que explotar no sólo durante las batallas, sino durante las exploraciones en los pueblos. El sol ha vuelto a salir La calidad técnica del título es soberbia, completamente todos los ambientes y elementos están recreados en 3D, desplegados en ambas pantallas para dar vida a un mundo que por años, sólo existía en nuestra imaginación. Las composiciones para la aventura son un verdadero deleite, no podíamos esperar menos de una obra que desde su anuncio se ha colocado dentro de los juegos más esperados para este año. Pasemos al gameplay, el cual lógicamente a mejorado bastante; por principio de cuentas, el control sobre tu personaje es total, con el Stylus tienes acceso a los menús, no sólo de los de opciones jugables, sino de los de batalla, que son los más importantes, por otro lado, los botones son también parte importante de la partida, funcionan como accesos directos a ciertos elementos, algo similar a lo visto en los juegos de Zelda, pero aquí empleando los botones L y R, lo que permite reaccionar al instante cuando enfrentemos ciertas problemáticas. A diferencia de juegos donde sólo se trata de abrir y cerrar puertas mientras se habla con los habitantes de las aledas, aquí te enfrentarás a puzzles que te exigirán toda tu concentración para resolverlos, una gran decisión de los desarrolladores el incluirlos, agrega un reto extra a la experiencia. Más en la edición impresa de diciembre.
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