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ARCADIAS


The King of Fighters

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Fue una larga espera, pero finalmente uno de los reyes del género de pelea en Arcadias ha regresado mejor que nunca, listo para que millones de seguidores que anhelaban su regreso por fin puedan disfrutar de su magia una vez más... nos referimos a The King of Fighters XII, título que se estrenó en los locales de Arcadias japoneses el pasado mes de abril, demostrando que en los tiempos actuales, la innovación supera a los gráficos.

La industria de las Arcadias pasa por una fuerte crisis (Fuera de Japón claro), al grado que muchas franquicias que se hicieron populares gracias a este medio, están casi extintas, como es el caso de The King of Fighters, que intentó evadir el olvido de sus fans con algunas adaptaciones en 3D, pero la verdad, es que no eran para nada buenas en gameplay ni en historia, se había tocado fondo, una renovación era obligatoria.

En este momento las tendencias nos dicen que para poder colocarse dentro de las exigencias de los jugadores, se necesita cubrir un aspecto primordialmente, el gráfico... pero como muchas modas, es un gran error. Los programadores de SNK sabían que si deseaban ver a KOF de nueva cuenta en lo alto del pedestal, necesitaban algo más personajes en Alta Definición.

Volviendo a los orígenes

Al terminar The King of Fighters´97, (por mucho el juego con mejor historia de toda la saga), SNK no supo llevar por el camino correcto las secuelas, agregó infinidad de elementos que más que volver dinámico el juego, lo entorpecían, claro ejemplo lo tenemos en las versiones del ´99 al 2001, donde se incorporó a los strikers, un cuarto personaje que entraba en momentos específicos de los encuentros para agregar un par de golpes a los rivales.

Después de eso vino el declive total en 2003, ya que se adaptó un sistema de juego similar a Marvel vs Capcom 2, donde los tres integrantes del equipo podían ingresar a la batalla en el momento que desearan, lo que hacía de los encuentros un verdadero caos. Por fortuna ya no aparecieron más versiones, decidieron replantear la serie, meditar el rumbo que debían tomar... que como en muchos otros casos, resulto ser volver a la fórmula original.

Para The King of Fighters XII se dice adiós a los polígonos para regresar al estilo del cual nunca debieron separarse, el 2D. Sin duda ha sido la mejor noticia de este KOF XII, ya que gracias a esta perspectiva, se permite elaborar combos clásicos, dinámicos, elaborados, bueno, por opciones no vamos a parar, la movilidad es de nueva cuenta su mejor cualidad.

Los movimientos especiales de cada personaje siguen presentes, pero sólo se pueden marcar cuando tengas llena tu barra de energía, como siempre la mejor opción sigue siendo esperar a que el adversario cometa un error para poder conectarlos correctamente.

La fluidez con que se juega es excelente, muy parecida a la vista en 1997 y 1998, de hecho si ya tienes experiencia en la franquicia, te sentirás como en casa, ya que se han conservado los mismo botones, dos para golpe y dos para patada, los cuales si se combinan dan como resultado ataques más fuertes o movimientos de evasión.

Las novedades no se podían hacer esperar, por lo que SNK ha implementado varios sistemas de contraataque, que sirven para neutralizar los embates enemigos al tiempo que comenzamos un combo; para ser honestos, son bastante difíciles de perfeccionar, y que necesitas ser muy preciso para marcarlos, lo cual se logra al presionar golpe y patada fuerte en el momento justo que vayamos a ser atacados.

Se les extrañó... pero han regresado

Punto fundamental para el éxito de KOF han sido sus personajes, cada uno con un estilo propio; Kyo, Benimaru, Goro, Iori, Andy, Terry, Joe HIgashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Ralf, Clark y Leona, son tan solo unos de los muchos que integran la plantilla de selección; aunque todos conservan su estilo visual, les han agregado algunos detalles a su vestimenta para dar la impresión de que el tiempo ha pasado, basta con ver la nueva chamarra de Kyo o los pantalones de Iori para darse cuenta de ello.

Es importante mencionar que el apartado gráfico del juego se aleja por completo de lo visto en el sistema MVS de Arcadia, cada una de las animaciones que verás en pantalla, ha sido dibujada completamente a mano, lo que ha generado infinidad de buenos comentarios, ya que han conseguido dar la impresión de que verdaderamente los personajes están vivos.

The King of Fighters XII es un juego extraordinario, una joya del género de peleas, sin embargo existe un pequeño problema, no se sabe si vaya a aparecer en los locales Arcade de nuestro país, esperemos que si lo haga, ya que hasta la fecha, todas sus versiones han salido sin falta, y tomando en cuenta lo que representa, no creemos que la compañía quiera perder seguidores, de cualquier forma te mantendremos informado de lo que ocurra, por que títulos como este, no aparecen todos los días, tardan 15 años.

 
"Uno de los mejores títulos de pelea en arcadias y ahora también lo tenemos para Wii."
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